转采于2022-09-20 13:44:51
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亚当·J·奈特
环境艺术家@Rebellion
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隐藏的神殿
这个场景是在 UE4 中创建的,并且是完全动态照明的,我使用了对马鬼魂作为灵感。我从头开始创造一切。
该场景主要由带有一些独特资产的耕作纹理组成,宝塔和神社是使用模块化套件构建的,Speedtree 用于树木。纹理是在 Substance Designer 中创建的。
树叶被雕刻并烘烤到平面上,然后在物质画家中纹理化。
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