C4D-产品打光HDR插件-OC
HDR插件打完光以后,渲染一下
渲染通道-漫射、反射、折射(对玻璃来说非常重要)、阴影、传输(发光元素)、后期(针对后期添加的辉光)
OC对象标签-对象图层-图层ID数值最低要从2开始设置(从1开始会有问题),设置序号以后,渲染设置中-OC渲染器-渲染图层蒙版对应序号要勾选
信息通道-最大采样-数值偏低的话,渲染多通道的时候,会有锯齿
OC实时查看器中-Alpha通道-一定要打开 渲染设置-保存-常规图像中-Alpha通道-一定要打开(不然是渲染不出来的)
渲染出来后-各
HDR插件打完光以后,渲染一下
渲染通道-漫射、反射、折射(对玻璃来说非常重要)、阴影、传输(发光元素)、后期(针对后期添加的辉光)
OC对象标签-对象图层-图层ID数值最低要从2开始设置(从1开始会有问题),设置序号以后,渲染设置中-OC渲染器-渲染图层蒙版对应序号要勾选
信息通道-最大采样-数值偏低的话,渲染多通道的时候,会有锯齿
OC实时查看器中-Alpha通道-一定要打开 渲染设置-保存-常规图像中-Alpha通道-一定要打开(不然是渲染不出来的)
渲染出来后-各