这是我在其他项目之间不断研究的角色的实时毛皮斗篷(角色概念由 Alexander Shatohin https://artstation.com/artwork/rxXqJ 提出)。该资源在 UE5 中渲染,目前共有大约 60k 个三角形。tricount方面还有优化的空间。
为了放置发卡,我使用了 GS 曲线工具https://sladkovsky3d.artstation.com/store/zzR2 …
使用的照明设置基于史诗市场 ( https://unrealengine.com/ma
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