转采于 1个月前
答疑:仰视角度的时候下巴和脖子关系怎么体现(就是角色鼻孔对着镜头那种),包括厚涂和二次元画法。
示意了一下一些基本的部分,不知道够不够清楚。不清楚的地方可以继续提问。
一句话重点就是:不要凹进去(比如有些日本3D动画建模,有些手办)。
其实感觉平时大部分时候是是在了解下巴这个特定3D立体 ​​​​...展开全文c
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