++++Shader是图形可编程方案的程序片段。Shader实际上就是一小段程序,它负责将输入的顶点数据以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合起来,然后输出。(绘图单元可以根据这个输出来将图像绘制到屏幕上。)
++++渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的描述。输入的贴图或颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包存储到一起得到的就是一个Material(材质)。(之后我们便可以将材质赋予三维物体来进行渲染(输出)了。)
++++材质是商品,Shader是方
++++渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的描述。输入的贴图或颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包存储到一起得到的就是一个Material(材质)。(之后我们便可以将材质赋予三维物体来进行渲染(输出)了。)
++++材质是商品,Shader是方