为什么你的光看起来很假,因为灰度的动态范围太低了,要调整软件里的灰度范围,让他们看起来是合适的(高动态范围)
颜色方案,三维软件的渲染也是通过颜色方案转到显示屏幕。Blender默认的srgb不能用作渲染(低动态范围灰阶、黑白范围就很快就被裁到,也就是细节会被吃掉),通过改变颜色方案解决Blender的颜色染系统问题:filmic blender (已经默认包含在软件内,采用好莱坞常用的颜色管理方案)
可以使用Flase Color来更精确的判断哪里过曝
filmic 会有一点点低饱和
颜色方案,三维软件的渲染也是通过颜色方案转到显示屏幕。Blender默认的srgb不能用作渲染(低动态范围灰阶、黑白范围就很快就被裁到,也就是细节会被吃掉),通过改变颜色方案解决Blender的颜色染系统问题:filmic blender (已经默认包含在软件内,采用好莱坞常用的颜色管理方案)
可以使用Flase Color来更精确的判断哪里过曝
filmic 会有一点点低饱和